LÀM QUEN MÔI TRƯỜNG PRESENTATION TRONG AUTODESK INVENTOR PROFESSIONAL
13/12 2024

LÀM QUEN MÔI TRƯỜNG PRESENTATION TRONG AUTODESK INVENTOR PROFESSIONAL

Model Browser hiển thị thông tin về các phân cảnh trình bày phân rã. Model folder liệt kê các thành phần component và hiển thị khả năng hiển thị thành phần component. Tweaks folder liệt kê các điều chỉnh thành phần và hiển thị khả năng hiển thị theo dõi trails. Chỉ các điều chỉnh tương ứng với cảnh hiện tại, bảng phân cảnh hoặc chế độ xem ảnh chụp nhanh mới được hiển thị.
1.    Document root node hiển thị tên tài liệu trình bày.
2.    Scenes chứa một mô hình và một thư mục tinh chỉnh với tất cả các tinh chỉnh được sử dụng trong các bảng phân cảnh liên quan.
3.    Model node liệt kê cụm lắp ráp được sử dụng trong cảnh hiện tại. Mở rộng nút để hiển thị các thành phần và trạng thái hiển thị của chúng.
4.    Tweak Folder chứa tất cả các tinh chỉnh được thực hiện cho cảnh hiện tại.
5.    Snapshot Views Panel liệt kê và quản lý các chế độ xem ảnh chụp nhanh của mô hình.
6.    Snapshot Views hụp mô hình và sắp xếp camera tại một điểm nhất định trong dòng thời gian và được liên kết khi tạo. Có thể tạo các chế độ xem được liên kết độc lập bằng cách chỉnh sửa chế độ xem và ngắt liên kết. Có thể chỉnh sửa hoàn toàn các chế độ xem ảnh chụp nhanh độc lập. Đối với các chế độ xem được liên kết với dòng thời gian, chỉ được phép thay đổi camera.
7.    Update hiển thị khi chế độ xem không đồng bộ với nội dung dòng thời gian. Nhấp vào biểu tượng để cập nhật nội dung chế độ xem.
8.    Marker hiển thị cho các chế độ xem được liên kết với dòng thời gian. Đánh dấu chế độ xem được tô sáng khi chế độ xem được chọn. Trong dòng thời gian, hãy kéo đánh dấu để định vị lại chế độ xem liên quan đến các tinh chỉnh dòng thời gian. Đánh dấu không được sử dụng trên các chế độ xem ảnh chụp nhanh độc lập.

Storyboard Panel liệt kê các storyboard có trong tài liệu hiện tại.
9.    Storyboard bao gồm các chỉnh sửa được đặt trên dòng thời gian hoạt ảnh. Storyboard được sử dụng để tạo hoạt ảnh và chế độ xem ảnh chụp nhanh được liên kết với dòng thời gian.
10.    Playhead Position hiển thị phía trên danh sách storyboard.
11.    Components đã được chỉnh sửa được liệt kê trong bảng điều khiển và các chỉnh sửa được hiển thị trong dòng thời gian. Các thành phần có nhiều chỉnh sửa sẽ cuộn các hàng chỉnh sửa bên dưới thành phần. Mở rộng nút để truy cập các chỉnh sửa riêng lẻ.
12.    Storyboard Docking nằm ở phía bên trái của bảng Storyboard. Nhấp và kéo để bỏ neo storyboard.

Timeline biểu thị thời gian bắt đầu và kết thúc cho mỗi chỉnh sửa. Chuyển đổi một chuỗi các chỉnh sửa thành hoạt ảnh theo thời gian thực.
13.    Scratch Zone được sử dụng để thay đổi vị trí máy ảnh hoặc khả năng hiển thị và độ mờ của mô hình mà không lưu các thay đổi vào storyboard. Đặt playhead vào Scratch Zone để chuẩn bị mô hình trước khi bạn bắt đầu ghi lại hoạt ảnh. Các thay đổi của Scratch Zone không được ghi lại trong dòng thời gian. Các thay đổi bạn thực hiện sẽ thay thế các cài đặt hiện có.
14.    Tweaks biểu thị các thay đổi trong cách sắp xếp mô hình và vị trí máy ảnh. Bạn có thể di chuyển hoặc xoay các thành phần, thiết lập khả năng hiển thị và độ mờ của thành phần và chụp vị trí camera. Các tinh chỉnh được thể hiện trong dòng thời gian với các hình ảnh sau:
•      Camera Tweaks có thể là tức thời hoặc có thể được chỉ định thời lượng.
•      Translation tweak hể hiện chuyển động theo một hướng.
•      Rotation tweak có thể theo hướng dương hoặc hướng âm.
•      Opacity tweak hể hiện thời điểm khi giá trị độ mờ thay đổi. Các hành động này chỉ điền vào dòng thời gian.
•      Visibility actions, On/Off, chỉ điền vào dòng thời gian.
•      Thể hiện nhiều tinh chỉnh cho một thành phần duy nhất. Mở rộng nút bảng Storyboard để hiển thị các tinh chỉnh để chỉnh sửa.
15.    Timeline Playback được sử dụng để xem trước hoạt ảnh theo hướng tiến hoặc lùi. Bạn có thể phát lại một storyboard riêng lẻ hoặc tất cả các storyboard.
16.    Playhead đánh dấu vị trí thời gian hiện tại trong hoạt ảnh. Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trong dòng thời gian để di chuyển đầu phát đến thời điểm đó hoặc kéo đầu phát đến thời điểm khác.
17.    Timeline Scale được sử dụng để thu phóng các gia số dòng thời gian. Bạn có thể mở rộng hoặc thu gọn dòng thời gian.
18.    Graphic Window hiển thị giao diện mô hình và vị trí camera tương ứng với vị trí đầu phát trên dòng thời gian hoặc chế độ xem ảnh chụp nhanh đã chỉnh sửa.

 

Có thể

Bạn quan tâm

© TD&T TANDUC. All Rights Reserved.