Arnold 6.2 mang lại tốc độ và sự linh hoạt hơn nữa cho quy trình làm việc của bạn với các nút xử lý hậu kỳ mới để kiểm soát tốt hơn các hiệu ứng ánh sáng và các công cụ để tự động khử nhiễu sau mỗi lần kết xuất.
Bản cập nhật này cũng tiếp tục xây dựng bộ công cụ GPU của Arnold với một số cải tiến để giúp bạn hiển thị hiệu quả hơn và hỗ trợ USD được cải thiện, được phát triển với sự hợp tác của một số VFX và studio hoạt hình.
rải nghiệm xử lý hậu kỳ thậm chí còn tốt hơn
Được giới thiệu lần đầu với Arnold 6.1, các nút xử lý hậu kỳ (hoặc hình ảnh) cho phép bạn tinh chỉnh các hiệu ứng xử lý hậu kỳ và xem chúng cập nhật trực tiếp trong chế độ xem kết xuất.
Arnold 6.2 hiện giới thiệu các bộ hình ảnh mới để trộn ánh sáng, hiệu ứng nở và giảm âm.
Bộ trộn ánh sáng: Bộ hình ảnh mới này giúp bạn có thể chỉnh sửa sự đóng góp của các AOV của nhóm ánh sáng trong và sau khi kết xuất. Điều này cho phép các nghệ sĩ kiểm soát nhiều hơn đối với từng ánh sáng và có thể giúp họ tiết kiệm thời gian kết xuất nếu cần thay đổi. Số lượng AOV của nhóm ánh sáng tối đa cũng đã được tăng lên 256.
Hội tụ Hiệu ứng phổ biến này mô phỏng sự hội tụ của ánh sáng được tạo ra bởi các ống kính máy ảnh trong thế giới thực khi tiếp xúc với ánh sáng chói. Hiệu ứng tạo ra ánh sáng xung quanh một vật thể sáng, làm cho ánh sáng tràn qua đường viền của vật thể.
Bộ khử nhiễu OptiX và Arnold: Bộ khử nhiễu Arnold và OptiX hiện được triển khai dưới dạng hình ảnh cho phép bạn tự động khử nhiễu mỗi khi hiển thị một cảnh.
Bộ khử nhiễu OptiX hiện thêm các điều khiển bổ sung cho các giá trị kẹp được cung cấp cho bộ khử nhiễu và chuyển đổi việc sử dụng các bộ đệm tính năng đã cho.
Tiếp tục xây dựng bộ công cụ GPU của Arnold
Arnold 6.2 bổ sung một số Cải tiến GPU bao gồm liên kết bóng và khởi động nhanh hơn.
Liên kết bóng
Bây giờ bạn có thể hiển thị các cảnh hiệu quả hơn trong GPU với hỗ trợ thêm cho liên kết bóng. Thông thường, tất cả các đối tượng trong một cảnh được bao gồm trong tính toán của bóng đổ bởi ánh sáng. Liên kết bóng cho phép bạn liên kết các nhóm đối tượng cụ thể với các tính toán bóng khác nhau, giảm thời gian kết xuất cần thiết cho một cảnh phức tạp.
Nhóm bóng
Hỗ trợ cho các nhóm bóng đã được thêm vào GPU Arnold. Theo mặc định, các nhóm bóng đi theo các liên kết ánh sáng. Với hỗ trợ nhóm bóng mới, bạn có thể bao gồm hoặc loại trừ bóng của ánh sáng trên cơ sở từng đối tượng. Khi bị loại trừ, bóng đèn được chỉ định sẽ bị tắt cho đối tượng đó.
Khởi động và chạy nhanh hơn
Thời gian khởi động ban đầu khi kết xuất cảnh lần đầu tiên nhanh gấp đôi so với các phiên bản trước và thời gian kết xuất hiện nhanh hơn 4%.
Hỗ trợ USD nâng cao
Chúng tôi đã hợp tác với một số studio để mang lại những cải tiến sau đây đối với hỗ trợ USD ở Arnold:
Tích hợp tốt hơn với các DCC: Arnold hiện hỗ trợ khung nhìn Hydra của Katana và cho phép chuyển các cảnh sang Katana qua USD. Chúng tôi cũng đã thêm hỗ trợ cho việc kết xuất khung hình cuối cùng thông qua Solaris.
Máy ảnh Hydra: Đại biểu kết xuất hiện hỗ trợ các thông số máy ảnh vật lý, bao gồm độ sâu trường ảnh và các thông số máy ảnh cụ thể của Arnold
Đường dẫn tìm kiếm: Trình đại diện kết xuất hiện hiển thị đường dẫn tìm kiếm cho các plugin, thủ tục, kết cấu và bao gồm OSL.
Chế độ hiển thị Autobump: Trình đại diện kết xuất hiện hỗ trợ thiết lập autobump_visibility thông qua privars
Gán vật liệu trên mỗi mặt: Trình đại diện kết xuất hiện hỗ trợ các phép gán vật liệu cho mỗi mặt.
Id bộ nhớ cache: Thủ tục hiện hỗ trợ đọc các giai đoạn từ bộ đệm ẩn giai đoạn được chia sẻ thông qua tham số id bộ nhớ cache.
OpenColorIO v2 hiện đã được tích hợp
Arnold 6.2 tích hợp OpenColorIO v2, thành phần phần mềm cập nhật cung cấp công nghệ quản lý màu sắc. Giờ đây, bạn có thể tận dụng việc triển khai gốc ACES (Hệ thống mã hóa màu của Học viện) của OpenColorIO v2 và các cải tiến xử lý ngay trong trình kết xuất Arnold.
Nguồn: Autodesk Blog